라이브 크랩

라이브 크랩

북미에서 곧바로 나오는 크랩 스는 복잡한 규칙으로 유명한 주사위 게임입니다. 실제로 게임의 진행 과정은 이러한 규칙에 크게 좌우됩니다. 이것은 초기 던지기의 경우입니다. 다양한 유형의 베팅과이를 둘러싼 미묘한 전략도 있습니다. 크랩이 우연의 게임이라면 재능도 발언권이 있기 때문입니다.

그래도이 주사위 게임의 개념은 아주 간단합니다. 두 개의 주사위로 플레이합니다. 던지는 사람이 주사위를 굴립니다. 다른 선수들은 이미 정해진 게임 규칙에 따라 투수의 기회와 그 합계에 베팅합니다.

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크랩의 역사

오늘날 우리가 알고있는 크랩 스는 주사위 제작자 인 John H. Winn의 아이디어이지만 게임은 훨씬 더 오래 거슬러 올라갑니다. 크랩 스는 십자군 전쟁 “위험”으로 거슬러 올라가는 게임의 먼 후손입니다. 그러나 후자의 기원은 불확실합니다. 실제로, 그 친자 관계는 1125 년에 타이어의 윌리엄 경과 그의 기사들에 기인합니다. 그들은 “Hazarth”또는 “Asart”라는 이름의 성을 포위하는 동안 게임의 이름이 Hazard에서 파생되었을 것입니다. 그러나 다른 출처에서는 아랍어로 “al zar”가 “주사위”를 의미하기 때문에이를 아랍인들에게 돌렸다.

그럼에도 불구하고 영국인은 게임을 빠르게 채택하여 크랩 스를 “영어 패스”라고도합니다. 예를 들어 Geoffrey Chacer가 “The Canterbury Tales”에서 여러 번 인용했습니다. 영국 부르주아지와 같은 귀족들은 그것을 좋아했습니다.

그런 다음 우리가 현대적인 형태의 게임을 빚진 John H. Winn이 왔습니다. 주사위 던지는 사람이 아닌 다른 사람의 베팅을 허용 한 것 외에도 그는 게임 테이블의 디자인도 담당합니다.

원래 미국 출신이었고 가장 인기있는 곳이기도했습니다. 수십 년 동안 인터넷의 출현 덕분에 실제로 바다를 건너기 전에 화면에 가져 왔습니다. 그와 함께 온라인 게임이 나왔고 프랑스어를 사용하는 플레이어가 그를 실제로 발견했습니다. 현재 크랩에 익숙하지 않은 사람들은 시작하기 전에 온라인 카지노에서 무료로 연습 할 수 있습니다.

라이브 크랩 : 에볼루션 게이밍

Craps는 라이브 버전이 거의없는 훌륭한 카지노 게임 중 하나입니다. 가상 프린트가있는 버전이 있으면 라이브가 다소 부족합니다. 정당한 이유 : 게임의 복잡성. 디자이너가 크랩에 필요한 모든 복잡한 상호 작용을 라이브 딜러 버전으로 변환하는 것은 어렵습니다. 그래도 라이브 버전은 필수입니다. 난수를 생성하는 소프트웨어는 점점 더 비판을 받고 있습니다. 선수들은 투구의 투명성에 대한 확신을 주장합니다.

Evolution Gaming이 디자인 한 라이브 크랩에서 주사위 굴리는 기계 손으로 수행됩니다. 움직임은 프로그램에 의해 무작위로 선택됩니다.

다음은이 라이브 크랩에 대한 간략한 요약입니다.

  • 영화 스튜디오 : 리가, 라트비아
  • 빈도 : 25 초마다 1 회 시전
  • 베팅 시간 : 15 초
  • 유로화 지분 구조 : 0.50-1000
  • 보고서 : 베팅에 따라
  • 재 분배율 : 83.33 % ~ 99.17 %
  • 가용성 : 24/24

라이브 크랩에서 게임은 클래식 크랩 게임처럼 진행됩니다. 모든 플레이어가 베팅 통과하다 또는 통과하지 마십시오. 그런 다음 크루 피어가 던지는 사람에게 두 개의 주사위를줍니다.

나오는 롤 또는 개방 던지기 이것은 첫 번째 던지기입니다. 나머지 작업에 결정적입니다. 세 가지 시나리오가 있습니다.

  • 7 일 또는 11 일이 나옵니다 : 드로어가 패스합니다. “패스”에 베팅 한 모든 사람은 1 : 1로이기는 반면 “패스하지 않음”에 베팅 한 사람은 패배하고 딜러가 지분을 인출합니다. 투어가 종료됩니다. 같은 던지는 사람이 주사위를 다시 굴립니다.
  • 2, 3 또는 12가 나옵니다 : 던지는 사람이 패스하지 않고 쓰레기입니다. “패스”에 베팅 한 모든 사람들이집니다. “통과 안 함”에 베팅 한 사람들은 1 : 1로 승리합니다. 투어가 종료됩니다. 같은 던지는 사람이 주사위를 다시 굴립니다.
  • 4, 5, 6, 8, 9 또는 10이 나옵니다. 합계를 “포인트”라고합니다. 게임은 다른 단계로 이동합니다.

포인트 플레이어는 주사위를 다시 굴릴 것입니다.

  • 점수 (나오는 롤의 합)가 나오면 “통과”가 승리하고 “통과 안 함”이집니다.
  • 7이 나오면 “통과 안 함”이 이기고 “통과”가집니다.

플레이어는이 중 하나가 발생할 때까지 필요한만큼 굴립니다. 그 동안 플레이어는 규정을 준수하는 경우 베팅을 이동할 수 있습니다.

그러나 Evolution Gaming은 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 보다 기능적인 베팅 영역을 제공하기 위해 베팅이 축소되고 단순화되었습니다. 사실, 그것은 croupier의 실제 테이블을 숨기면 안됩니다. 그러나 라이브 크랩의 베팅 수는 게임을 상당히 만족스럽게 만들기에 충분하기 때문에 걱정할 필요가 없습니다.

라이브 크랩은 “통과”, “통과 안 함”, “오지 않음”또는 “오고”베팅에 대해 98.6 %의 지불금을받습니다. 그러나 12에 베팅하는 것과 같은 다른 베팅에서는 90 %까지 떨어질 수 있습니다.

불행히도, 라이브 크랩은 육상 카지노에서 실제 크랩 테이블의 짜릿한 분위기를 거의 렌더링하지 않습니다.

크랩의 단점

크랩 스는 신나는 게임이지만 승리 측면에서 특히 유리하지는 않습니다. 장기적으로 크랩은 거의 지불하지 않습니다. 그러나 이것이 유일한 단점은 아닙니다. 크랩의 주요 단점은 다음과 같습니다.

  • 베팅 시스템이 작동하지 않습니다. 이와 관련하여 크랩은 룰렛과 매우 유사합니다. 두 개의 6면 주사위로 36 개의 가능성이 있습니다. 전체 게임은이 조합 또는 그 조합이 드로우에서 나올 확률을 기반으로합니다. 통계와 계산에도 불구하고 확실한 것은 없습니다. 따라서 영리한 계산은 쓸모가 없습니다. 장기적으로 플레이하면 플레이어는 큰 상금없이 엄청난 액수를 잃을 위험이 있습니다.
  • 대부분의 베팅은 권장되지 않습니다. 이 베팅 또는 해당 베팅에 해당하는 나가는 조합의 확률을 평가하여 많은 사람들이 문제의 가치가 없음을 빠르게 알 수 있습니다. “베팅 프로 포지션”은 주로 카지노에 이익이되기 때문에 특히 권장되지 않습니다. “통과 안 함”베팅과 홀수 베팅 (베팅 승산 )는 예외입니다. 이러한 관점에서 볼 때 크랩 스는 여전히 가장 불확실한 투자 수익률을 보이는 카지노 게임 인 슬롯 머신과 마찬가지로 장기적으로 수익성이 가장 낮은 게임입니다.
  • 온라인 플레이는 유해합니다. 온라인 크랩은 매우 빠른 속도로 수행됩니다. 육상 카지노에서 시간당 50 개 또는 60 개의 캐스트를 보면 온라인 테이블에 시간당 400 개 이상의 캐스트가 표시됩니다. 이 속도는 반사 할 시간을 많이 남기지 않습니다. 플레이어는 단기간에 엄청난 금액을 잃을 수 있습니다. 유일한 위로는 거기에서 플레이 한 금액이 매우 낮을 수 있으며 일부 온라인 카지노는 정상보다 높은 수익을 제공한다고 생각하는 것입니다.

크랩에서 승리

나쁜 징조에도 불구하고 여전히 대박을 뽑아 낼 수 있습니다. 대부분의 경우 당신은 당신의 지분이나 그 주변의 금액을 가지고 떠날 것입니다. 우연의 게임에서는 배당률을 사용하여 선택을 할 수 있습니다. 계산은 고등학생 수준이기 때문에 상당히 저렴합니다. 쓰레기를 처리하기 위해 밀레니엄 문제를 해결할 필요가 없습니다.

크랩에서는 두 개의 언로드 된 주사위가 사용됩니다. 각각 1, 2, 3, 4, 5, 6으로 번호가 매겨진 6 개의면으로 구성됩니다. 각 주사위의 각 숫자는 6 분의 1 또는 1/6의 기회를 갖습니다. 6 x 6 가능성, 즉 36도 있습니다. 따라서 각 조합이 나타날 확률은 36 분의 1입니다.

합계 4를 목표로한다고 가정합니다. 2 + 2, 1 + 3 및 3 + 1의 3 가지 조합 만 제공 할 수 있습니다. 따라서 4의 합은 36 (3/36)에 3 번 등장하거나 12 (1/12)에 1 번의 기회가 있습니다. 확률로 1에 가까울수록 더 많은 행운을 얻습니다.

그것을 벗어나기 위해, 당신은 나오는 롤에 “통과하지 않음”또는 “통과”에 해당하는 숫자와 같은 모든 중요한 크랩 번호로 동일한 운동을 반복 할 수 있습니다. 원하는 합계를 얻으려면 가능한 모든 조합을 결정해야합니다. 이것은 주사위의 표면에 쓰여진 6 개의 숫자에서 나온 것입니다.

예 :

  • 2의 합계를 얻으려면 1 + 1이 있습니다. 조합을 만드는 것, 즉 1/36
  • 5의 합계를 얻으려면 1 + 4, 4 + 1, 2 + 3, 3 + 2가 있습니다. 4 개의 조합 또는 4/36을 만듭니다. 단순화하면 1/9가됩니다.

익숙해 지도록 표로 분류 할 수 있습니다.

이 연습을 마치면 7이 가장 많은 조합의 합이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 합하면 6이되기 때문입니다. 따라서 합 7은 6/36의 확률을 가지며, 1/6에서 단순화 할 수 있습니다! 7은 크랩 게임에서 나타날 가능성이 가장 높은 숫자입니다.

그러나 확률 계산은 참고 용일 뿐이라는 점을 항상 염두에 두어야합니다. 크랩 게임에서 던지는 것은 우연의 여지가 있습니다. 모든 것이 가능합니다.

🙋 자주 묻는 질문 라이브 크랩

🎯 라이브 크랩 플레이를위한 어떤 팁?

첫 번째 팁은 합리적인 목표를 설정하고 베팅 한도를 설정하여 예산 관리 방법을 아는 것입니다. 출시 후 투자 할 크랩 베팅 유형을 신중하게 선택하는 것이 중요합니다. 카지노 이점이 가장 낮은 곳을 정의하십시오. >> 더 알아보기

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예,이 관행은 점점 더 널리 퍼져 일부 라이브 테이블에서 비트 코인을 플레이 할 수 있습니다.

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